(浮屠娱乐)游戏王OCG历史第一个超主流时代-跨时代的卡组诞生
俺家好,我是浮屠

被称为神的男人
大家好,本周的地狱大大字段小课堂将为大家介绍1。所谓超主流,并不一定是游戏王OCG历史上最强的卡组,但是在所处的环境中一定是碾压其它卡组的存在。以往的环境中,各个卡组之间互有胜负,环境是百花齐放的状态。但是在超主流环境中,环境只被1-2个卡组所统治,别的卡组很难存活。当然,由于魔导已经在之前介绍过,而征龙并不是字段,这期我们只能看一下曾经想对抗超主流卡组和超主流卡组的帮凶们了。
LTGY(804)
字段:[燃烧拳击手](BK)[幻兽机](幻獣機)[混沌XYZ](CX)[升阶魔法](RUM)

1
燃烧拳击手
[燃烧拳击手]系列由游戏王ZEXAL中的巴利安七皇之一角斗士阿里特使用,是一个炎属性·战士族系列。系列本身设计的偏向于BEAT,依靠作出[燃烧拳击手拘束蛮兵刺拳拳手]和对方互拼资源。本家怪兽的效果类型非常齐全,特召、堆墓、苏生和检索等效果一应俱全,但是部分效果有发动的限制。由于属于动画系列,在当时不被看好,但是K社在807首次出现了OCG补充包先行卡的设计,让大家看到了一些转机。在808出现的[燃烧拳击手]效果虽然不如[先史遗产]的先行卡那么强,但也算是效果不错了,还补充了2张本家陷阱。由于是动画系列的原因,在游戏王ZEXAL结束后并无新卡出现,第九期开始的系列远远超过了之前的强度,导致卡组已经无人问津。
燃烧拳击手大绷带拳手
燃烧拳击手击后脑勺拳手
燃烧拳击手内伸臂挡拳手
燃烧拳击手反击拳手
燃烧拳击手练习拳手
燃烧拳击手护头拳手
燃烧拳击手左右开弓拳手
燃烧拳击手不堪一击拳手
燃烧拳击手脱险拳手
燃烧拳击手假想敌拳手
燃烧拳击手犯规拳击委员
燃烧拳击手拘束蛮兵刺拳拳手
燃烧拳击手新星之帝环拳士
燃烧拳击手流星之指套拳士
混沌燃烧拳击手彗星之指套拳王
燃烧拳魂
最后反击
猛力反击

2
幻兽机
[幻兽机]是在804登场的风属性·机械族系列,动画中过场剧情曾经出现的这个系列的卡片。这个系列是第一个需要衍生物来辅助发动效果的系列,大部分怪兽在场上有衍生物时不会被战斗和效果破坏,并且还可以增加自己的等级。在出现之初,由于系列的各种特点,衍生出了使用[幻兽机]进行BEAT的打法,这个打法利用了不会被破坏的特点,依靠各种资源的交换获得优势。不过,由于征龙卡组的出现,第一个强力R7[幻兽机哥萨克龙]被广泛投入,它可以拆掉对方场上的卡,TOKEN还可以保证它的存活,或是将[光与暗之龙]召唤上场。这个情况一直持续到征龙没落的第八期末期,由于征龙的限制,各个卡组的R7能力大大下降,R5和R8卡组的崛起,都是导致R7卡组没落的原因。[幻兽机]虽然拥有同调怪兽,但是由于和主流打法相悖,就算是先行卡的[幻兽机鲁斯兰枪蛇]都无法拯救。收录于808的[幻兽机猎户座飞狮]被当时已经没落的废品二重身所使用的,打出杂技COMBO。不过它的故事在第十期才开始,随着可以从卡组特召调整的[水晶机巧-继承玻纤]和卡组特召怪的[召唤女巫]的出现,[幻兽机猎户座飞狮]是调整并且可以产TOKEN的优先显现出来,被用于各种展开或是FTK的COMBO中。
幻兽机暴风雪莺
幻兽机猎户座飞狮
幻兽机追踪海龟
幻兽机航空飞鸟
幻兽机蓝冲高角羚
幻兽机长尾隐形鳐
幻兽机同温层仓鼠
幻兽机全球剑齿虎
幻兽机雷电貂
幻兽机黑猎鹰
幻兽机猛禽大盗龙
幻兽机绳狼
幻兽机倾转翼马
幻兽机鹞式狮豹兽
幻兽机加里宁狮鹫
幻兽机协和金翅鸟
幻兽机鲁斯兰枪蛇
幻兽机哥萨克龙
垂直着陆
紧急起飞
弹幕回避
空中补给
超音速波

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混沌XYZ
[混沌XYZ]首次出现于804,动画中由一些被巴利安七皇利用的人类使用,特点是全部都需要[升阶魔法]把自己的超量怪兽升阶出来。由于大部分都是路人角色,所以注定没有什么强力的怪兽出现,而且部分怪兽实际不升阶有很多作用。其中的一个特例的是[混沌XYZ冀望皇异晶人],它作为巴利安七皇之首纳什的王牌出现,与九十九游马进行宿命的对决。它的效果可以复制墓地[No.]怪兽的效果,并且可以在超百[No.]上直接超量召唤出来。能支持[混沌XYZ]升阶的[升阶魔法]并不多,所以这些怪兽的登场也是个问题。
混沌XYZ激烈华战舰手弱女
混沌XYZ漫画英雄传奇亚瑟
混沌XYZ机装魔人引擎天将
混沌XYZ暗黑妖精啦啦队少女
混沌XYZ风纪大宫司祭文
混沌XYZ热血指导神究极教练
混沌XYZ超巨大空中要塞宝比伦号
混沌XYZ冀望皇异晶人
升阶魔法-紧急型混沌之力
升阶魔法-异晶人的魔力
升阶魔法-千死蛮巧

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升阶魔法
第一张出现的[升阶魔法]是804的[升阶魔法-异晶人的魔力],这一系列的魔法卡出现于游戏王ZEXAL和游戏王ARC-V中,被好几个角色使用过。升阶在动画中是一种进阶召唤方式,不是随便就可以使用的。动画ARC-V中只有超量次元的人会使用[升阶魔法],基础次元的人并不会。[升阶魔法]的主要作用就是作出更强的超量怪兽,早期的这类魔法有很多限制,所以大家只能使用限制很少的[升阶魔法-限制型异晶人的魔力]。比较有趣的是动画中巴利安七皇使用的[升阶魔法-七皇之剑],可以让C101-107直接上场,带来强大的效果或是攻击力。游戏王ARC-V中出现的[升阶魔法]基本上都限制了使用的素材要求,而[升阶魔法-幻影骑士团的出击]则可以被很多卡组外挂使用,用来超量召唤R5中新的强者[外神阿撒托斯]。[急袭猛禽]系列有很多本家[升阶魔法],而这个系列从一开始的BEAT系列,慢慢转为大怪压场,让[升阶魔法]有了一席之地。
急袭猛禽-死灵秃鹫
急袭猛禽-进贡伯劳
海异鲨
急袭猛禽-革命猎鹰-大空袭
闪光希望之异热同心
希望皇龙霍普德拉古恩
混沌机关傀儡-灾厄狮子
升阶魔法-急袭之力
升阶魔法-源数之力
升阶魔法-速攻混沌
升阶魔法-星光之力
升阶魔法-限制型异晶人的魔力
升阶魔法-紧急型混沌之力
升阶魔法-异晶人的魔力
升阶魔法-千死蛮巧
升阶魔法-七皇之剑
升阶魔法-光波升华
升阶魔法-死亡双力
升阶魔法-削魂之力
升阶魔法-猛禽之力
升阶魔法-跳越之力
升阶魔法-革命之力
升阶魔法-幻影骑士团的出击
猛禽究极硬头锤
JOTL(805)
字段:[超级防卫机器人](SD)[光天使](光天使)[阴影](アンブラル)[武神](武神)[虫惑魔](蟲惑魔)

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超级防卫机器人
[超级防卫机器人]是动画游戏王ZEXAL中的机器人“轨道7”使用的卡组,由于这个角色只是快斗的跟班机器人+交通工具,所以注定卡片很少。整个系列的卡片就是围绕出R8超量怪兽而使用,但是可以变星的[超级防卫机器人·象斗士]只能用来出机械族的超量怪兽,而[废品眼太鼓龙]的强度相比于同时期的卡还是差了太多。
超级防卫机器人·狮斗士
超级防卫机器人·猴斗士
超级防卫机器人·象斗士
废品眼太鼓龙

1
光天使
[光天使]系列由游戏王ZEXAL中的巴利安七皇之一天马骑士德鲁贝使用,是一个光属性·天使族系列。这个系列可以说是巴利安七皇中比较惨的系列了,本家的超量怪兽[光天使辉环]效果很差。最初由于动画中德鲁贝的决斗次数很少,且出现的[光天使]怪兽很弱,没有被大家看好。但是在901出现的OCG原创[光天使]在经过开发和K社的调整后霸占了第九期前期的时间,由于K社的反常调整,使得的[光天使天杖]找到的[光天使天座]可以紧跟着手中本来就有的[光天使天座]特召出来,导致可以补充2张手牌之后超量召唤需要3个4星怪兽的超量怪兽,并且继续赚取卡差。这个体系让诸如[色之支配者]、[星辉士夏三角]、[入魔邪龙乌洛波洛斯]的超量怪兽有了很大的发挥空间,一时间全都是外挂这个小系统的卡组。当然如此强势的系统肯定无法逃过卡表的制裁,在14/10/01[光天使天座]被限制,也标志着“杖座”系统的没落。在第九期末期,由于已经没有存在于环境中的4X3超量怪兽,且环境的速度已经不是这套系统所能追的上的,在16/10/01和17/01/01被全部放出。
光天使天翼
光天使天书
光天使天剑
光天使天座
光天使天杖
光天使天秤
光天使辉环

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阴影
[阴影]系列是游戏王ZEXAL中巴利安七皇之一的邪道皇贝库塔使用的,不过由于它决斗的次数也不多,而且大部分都是使用超量怪兽来对战的,所以这个系列的卡也很少。系列的大部分怪兽都是暗属性·恶魔族,由于效果的原因,系列的部分卡片的攻击力是0。从效果看就可以发现这个系列就是用来超量召唤的,并没有什么其它的作用。
阴影无形鬼
阴影食尸鬼
阴影幽鬼
阴影鬼火
混沌假面魔蹈士阴影

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武神
[武神]系列在805首次出现,是一个光属性系列,包含兽战士族、兽族、鸟兽族。系列的原型是日本神话中的神明,系列一共有9张兽战士族怪兽,其中包括4个超量怪兽和一个灵摆怪兽,其余怪兽则大部分都需要场上有兽战士族怪兽才能发动效果。几个主卡组的兽战士族怪兽的卡组原型和游戏王GX中的几位角色相似,分别是十代、万丈目、三泽和明日香。[武神]卡组出现于第一个超主流卡组时期,本来被一些玩家寄予厚望终结2大超主流卡组的统治,但从结果来看就是一个笑话。最初登场的[武神-倭]拥有过滤手牌的效果,但是由于只能在回合末发动,所以很多时候直接就被坑掉了,虽然最初登场的武神器包含了各类效果,但是环境中的主流陷阱基本上都可以直接针对到[武神],而[武神]的系统决定了它是一个BEAT类卡组,速度快不起来。虽然在4个包中都有收录,但是直到第九期到来也没能赶上超主流的尾气。906出现的[武神-蛭子]本来没有为这个卡组带来什么,但是在[十二兽]时期,这个系统被开发出来,用[十二兽牛犄]检索,然后用2个[十二兽鼠骑]叠放[武神帝-迦具土]堆墓之后变身[武神姬-天照]可以用来回收被除外的怪兽,主要用这个系统的是“SRPKBA”这种有主动除外手段的卡组,但是在这个卡组没落之后并无别的使用记录了。
武神-倭
武神-御雷
武神-荒樔田
武神-日孁
武神-蛭子
武神器-八尺琼
武神器-五百箇
武神器-蛇
武神器-冲津
武神器-道返
武神器-边津
武神器-蜂
武神器-丛云
武神器-生
武神器-八握
武神器-真经津
武神器-八咫
武神器-品
武神器-尾羽张
武神器-羽羽斩
武神器-都牟刈
武神帝-须佐之男
武神帝-月读
武神帝-迦具土
武神姬-天照
武神集结
武神降临
镜鸣的武神
武神决战
剑现的武神
武神逐
武神隐
玺律的武神

1
虫惑魔
同样登场于805的[虫惑魔]系列颇受大家的青睐,虽然大部分原因是她们的卡图都是大部分人系列的,妹子形象。这个系列有地属性的植物族和昆虫族怪兽组成,原型是各种植物和昆虫,会引诱猎物进入陷阱来捕食它们。所以这个系列被设计成和[落穴]以及[洞]通常陷阱相关,比如可以检索或是从墓地盖放回来。最初被部分BEAT卡组使用,但是在第九期[英雄]卡组强势归来后,也被这类卡组所使用。除了检索[狡猾的落穴]或是[奈落的落穴]之外,[特莱恩之虫惑魔]还可以除去对面的后场。906的[芙莉西亚之虫惑魔]可以从卡组直接使用落穴,这也是当时大部分卡组在先攻回合使用的终端。但是在[落穴]减少投入,和终端怪兽越来越强的现在,她的效果越来越难控制住场面了。
卡祖拉之虫惑魔
特莱恩之虫惑魔
兰卡之虫惑魔
阿特拉之虫惑魔
蒂奥之虫惑魔
芙莉西亚之虫惑魔
动画卡组曾经往往限制于动画中的卡片,而不能取得很好的成绩。但是K社在807开始推出的数字盒OCG原创卡解决了这个问题,让几个游戏王ZEXAL中的动画系列登上了竞技的舞台。下期我们将为大家介绍OCG历史上一个尴尬时期,超主流的余威还没有过去,新出现的卡组依旧无力抵抗。而依靠K社的无赖加强“豆饼”神教登场。